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初戦闘(共通)ジョウ 浩一 刹那 海動or真上 フェイ エイサップ シン 道生 カノン ショウ 初戦闘(アメリカルート)ヒーローマン 九郎 アルトorオズマ(日本ルートも同様) ミシェルorルカ(日本ルートも同様) クランorカナリア(日本ルートも同様) 劉備or関羽or張飛(日本ルートも同様) 曹操 初戦闘(日本ルート)ヒーローマン 曹操(ヨーロッパルートも同様) 初戦闘(ヨーロッパルート)VSスフィンクス型九郎 アルト 初戦闘(共通) ジョウ ジョウ「相変わらずぞろぞろ現れやがって!一騎を追わなきゃいけねえってのに!」 浩一 浩一「一騎のヤツ…道明寺が言ってたように、本当に悪霊にとり憑かれちまったのかよ!」 刹那 刹那(探査船の破片の落下地点に、フェストゥムが現れた… これはただの偶然か、それとも…) 海動or真上 海動「どうした、聞いてこいよ!俺たちがどこにいるってなあ!」 真上「答えは決まっている。俺たちは…いや、俺たちが地獄だ!」 フェイ フェイ「うーん…。わたしの歌って、こうゆうのに、効果があるのかな? まあ…なるようになる、よね!?」 エイサップ エレボス「エイサップ、聞こえる?これって…」 エイサップ「どうした、エレボス?聞こえるって何が?」 エレボス(この感じ…なに?頭がざわざわする…誰の声なの?) シン シン「そこをどけ!今お前たちに構ってるヒマはないんだ!」 道生 フェストゥム「あなたは、そこにいますか…?」 道生「聞き飽きたぜ!このバケモノどもがあッ!」 カノン フェストゥム「あなたは、そこにいますか?」 カノン「前はいたが、今はもういないもの 十の角を持つ獣は、その女を憎み、衣を剥いで裸にし、その肉を食らい… そして、焼き尽くす…!」 ショウ ショウ「どうしてチャムが一騎のところに…まったく、余計な仕事ばかり増やして!」 初戦闘(アメリカルート) ヒーローマン ジョーイ「戦いに集中しなきゃ!焦ったら、こいつらに心の中を読まれちゃう! でも、早く一騎さんを追わないといけないのに…!」 九郎 アル「気をつけろ、九郎!汝の単純な考えなど、こやつらには全て筒抜けだぞ!」 九郎「わかってるよ!余計なことは考えるなってんだろ!とっととこいつらを片付けて、一騎を追うぞ!」 アルトorオズマ(日本ルートも同様) オズマ「スカルリーダーより各機へ!敵は読心能力で回避して来る。充分に気をつけろ!!」 アルト「了解です!」 (ようやく、本物の空を飛べたんだ…!こんな所でやられるもんかよ!) ミシェルorルカ(日本ルートも同様) ミシェル「さあて、UXとの初顔合わせだ。いいところを見せないとな!」 ルカ「これがフェストゥム…。気をつけて下さい、こちらの動きが読まれています!」 クランorカナリア(日本ルートも同様) クラン「フェストゥムか…遠慮はいらん!行くぞ、ネネ、ララミア!」 ネネ「エセケス(了解)、お姉さま!」 ララミア「カナリア中尉、援護します!」 カナリア「フ…死にたくない者は、こいつの射線上から退避しろ!」 劉備or関羽or張飛(日本ルートも同様) 劉備「俺たちが来たからには、これ以上やらせはしない!」 関羽「我ら、八稜郭義勇軍!義によって、助太刀いたすッ!」 張飛「オレ様の雷蛇のサビになりたい奴から、かかって来やがれえッ!」 曹操 曹操「来い、フェストゥムども!いかに心の内を読んだところで、余の一撃をかわせるものかッ!」 初戦闘(日本ルート) ヒーローマン ジョーイ「これが、フェストゥム…! でも、近づきさえすれば、ヒーローマンにだって…!」 曹操(ヨーロッパルートも同様) 孫権「気をつけろ、曹操!そいつらは…!」 曹操「話は聞いている。だが、手の内を読めたところで。余の一撃をかわせるものかッ!」 初戦闘(ヨーロッパルート) VSスフィンクス型 九郎 スフィンクス型「あなたは、そこにいますか…?」 アル「こやつがスフィンクス型…フン、『問いかける者』とは、なかなか洒落た名前をつけるではないか」 九郎「呑気に感心してる場合かよ!とっとと終わらせて一騎を連れ戻すぞ!」 アルト アルト「またこいつらかよ!お前らみたいな連中に、俺の心の中を読まれてたまるか!」
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ルーティングの設定は以下で行なう /etc/inet/static_routesの編集 コマンドでの追加 route add (network)/(netmask) (gateway) コマンドで削除 route delete (network)/(netmask) (gateway) ルーティングテーブルの確認 netstat -rn
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タイトル 怒首領蜂大往生 ゲーム構成 全5面構成。2周END 1プレイ所要時間 1周:約20分 2周:約40分 攻略時間 1周:20h前後 2周:100h~ プラットフォーム [AC][PS2] [360] 現行最良移植 PS2トレーニングモードの充実 ゲーム形態 縦スクロールシューティングその場復活 開発 ケイブ 販売 AC ケイブ , PS2 ARIKA プレイ人数 1~2人 ダブルプレイ 可 メディア [AC] 業務用基板[PS2] DVD-ROM[360] DVD-ROM 販売日 [AC] 2002年[PS2]:2003年[360]2009年 その他 - 火遊び3行 ショット強化・レーザー強化はダメ絶対! ハイパーは扱いが難しいが、使いこなせば心強い味方だ! 死ぬがよい システム 8方向レバー+3ボタン(ショット、ボム、オートショット) 機体について 基本タイプ 基本性能を2種類から選択。好みでOK。 Aタイプ 赤い機体。前方集中のショット。移動速度は速め。 Bタイプ 緑の機体。広角ショット。移動速度は遅め。 エレメントドール 自機の性能を引き出す強化兵器。 ショット強化-ショーティア ショットの範囲・量が増加する。 ボムの数は3個。最大で6個まで増える レーザー強化-レイニャン レーザーの攻撃力がアップする。また、ザコ敵を貫通する。 レーザー時の移動速度がアップする。 ボムの数は2個。最大で4個まで増える エキスパート強化-エクスイ ショット強化とレーザー強化の両方の利点を持つ ショット、レーザー共にショット強化、レーザー強化よりも僅かに強い。 また、レーザー強化よりレーザーの出が早い ボムの数は1個。最大でも2個までしか増えない パワーアップについて パワーは0~4段階。Pアイテムを取得すると、ショットとレーザーが1段階ずつ強化。 ミスをすると自機がパワーダウンする。ショット、レーザーは以下のように弱体化する 強化されている武装:-1段階 強化されていない武装:0になる ミス時にPアイテムを放出する。出現数は「ミス数-1個」 エクステンド スコアエクステンド2回(1000万、3000万)+1UPアイテム1つ(4面に出現):計3回 ランク 基本ランクと弾速ランクの2種類が存在 基本ランク 生存時間で上昇。あまり気にしなくていい。 弾速ランク ハイパーを使用することで上昇。こちらもあまり気にしなくていい。 ボムを撃つと下がる。ミスをする事で極端に下がる。 稼ぎシステム 繋げばいいんですよよいしょ ボム このゲームは2種類のボムを使い分ける事ができる。使用した瞬間から無敵が付加 機体ごとの性能は同じ 後述のハイパー中に使用すると、ハイパーを強制終了できる ミスする毎に最大ボム数が1個増える スプレッドボム 自機がショット状態、または何も出していない時に使用できる。 画面全体を攻撃。威力は弱いが中型機くらいは倒せる レーザーボム 自機がレーザー状態の時に使用できる。 攻撃力が高く、主にボス戦で効果を発揮。密着しても威力は上がらない ハイパーシステムについて 仕様 ハイパーゲージが最大まで溜まるとハイパーアイテムが降ってくる。 ボムボタンで発動。ただし、ボムを持っている場合も強制的にハイパーが発動する ハイパーアイテムは最大5個まで溜められる。発動すると全て消費する 画面内に取得していないハイパーアイテムが存在する時、ハイパーを発動すると消滅する メリット 発動時に無敵時間が得られる(道中80F、ボス戦120F) 自機の攻撃力・殲滅力がアップする。数が多いほど攻撃力が上がる スコアの上昇率がアップ。数が多いほどスコアが伸びる コンボが切れにくくなる デメリット 敵の攻撃が激しくなる。効果終了後も弾速は発動前より速くなる ボスの行動周期が早くなる 効果中に被弾するとボムが増えない 蜂アイテム 各面の道中に10個ずつ存在する隠しアイテム。レーザーの先端部を当てると出現 取得時のHIT数により、ハイパーゲージが上昇(20HIT:3%、40HIT:6%、…、200HIT:30%) ハイパー中に取得ゲージは増えない。 1個目の取得から10個目を取得するまでノーミスの場合、その面の蜂パーフェクト達成。 その場合、10個目取得時にx2の表記が出現 2周目条件 1人プレイ、ノーコンテニューで1周クリア時、下記条件のいずれかを満たすと2周目に突入できる。 2ミス以内 ボム使用回数が3回以下 蜂パーフェクト3回以上 家庭用の移植度 PS2 移植度はほぼ完璧。2周目のボスで若干処理落ちが掛かりにくくなっているが 攻略に於いては特に問題なし。 デモンストレーションがスーパープレイに差し替えられている。 360 PS2版のソースコードを流用しているためか、特に問題なくパターン通用する。 一部処理落ちが掛かりやすくなっている場所あり。わずかに入力遅延あり。 デモンストレーションもPS2の物と同じ…と思いきやズレて途中から意味不明な行動をする
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ツインスティックシューティング(2Dのみの予定) 寿司パーティー固定・多方向シュー 固定画面 TSSTG 1,000円税込 113.0MB Relic Hunters Zero Remix (レリックハンターズ・ゼロ・リミックス)上方視点ACT ACTSTG TSSTG ローグライク プレイ人数× 1 ~ 2 1,320円税込 175.0MB BIT.TRIP FATE横シュー TSSTG 500円税込 196.0MB Void Source横シュー TSSTG ? 640円税込239.0MB Demon s Tier+上方視点ACT ACTSTG TSSTG ローグライク プレイ人数× 1 ~ 2 999円税込66.0MB Riddled Corpses EX斜め視点ACT ACTSTG TSSTG 999円税込102.0MB DEX側面視点ACT ARPG ACTADV 固定・多方向シュー 全方位 TSSTG オープンワールド 2,000円税込 #Funtime固定・多方向シュー 全方位 TSSTG 1,480円税込 フリークアウト カラミティTVショー斜め視点ACT ACTSTG TSSTG プレイ人数× 1 ~ 2 1,000円税込 West of Dead斜め視点ACT ACTSTG TSSTG ローグライク 2,050円税込889.0MB Reflex Unit 2斜め視点ACT 固定・多方向シュー 全方位 TSSTG プレイ人数× 1 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 クロスプラットフォーム Toy-Con VRゴーグル 1,530円(税込)787MB ブレイジングビークス上方視点ACT ローグライク ACTSTG TSSTG パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,500円(税込)282MB Neon Abyss側面視点ACT ACTSTG TSSTG ローグライク 2,050円(税込)655MB Null Drifter (ヌル・ドリフター)固定・多方向シュー 全方位 TSSTG 500円(税込)189MB それゆけ!おもちゃ戦車固定・多方向スク 面クリ型固定画面 ACTSTG TSSTG ラジコン操作 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 2 500円(税込)147MB Throne Quest Deluxe - スローン・クエスト・デラックスオープンワールド 上方視点ACT ACTSTG TSSTG ARPG ハクスラ 749円(税込)145MB→186MB ゴースト-1.0-側面視点ACT 探索 ACTSTG TSSTG 1,000円(税込)317MB→341MB ガンズゴア&カノーリ2側面視点ACT 横スク ACTSTG TSSTG パーティー プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ人数2~4人 インターネット通信プレイ人数2~4人 1,280円(税込)1.1GB→1.3GB Robonauts ロボノーツ側面視点ACT ACTSTG TSSTG プレイ人数1~2人 980円(税込)715MB Flinthook側面視点ACT スタイリッシュ ローグライク トラップ TSSTG 要キーコン 1,630円(税込)209MB→215MB RIVE アルティメットエディション側面視点ACT 横スク ACTSTG TSSTG 協力ACT 砲手 プレイ人数1~2人 1,500円(税込)809MB アサルトアンドロイドカクタス プラス斜め視点ACT ACTSTG TSSTG 弾幕系 パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,980円(税込)1.4GB ニューロボイダー上方視点ACT ローグライク ACTSTG TSSTG プレイ人数1~4人 700円(税込)155MB Enter the Gungeon (エンター・ザ・ガンジョン)パッケージ版追加/ダウンロード版 上方視点ACT ACTSTG TSSTG 弾幕系 鬼ムズ ローグライク ハクスラ プレイ人数1~2人 3480円(税抜)/1,500円(税込)362MB→424MB→444MB→445MB
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1面 道中 アクションステージ。 特に目立ったトラップは無い。 ボス攻略 2面 道中 シューティングステージ。迫り来る敵や壁は後半になるにつれて加速する。 ボス攻略 上・中・下の3つの部位を破壊⇒敵機中位の部位を破壊する。 弾数がやや多く、早いので潜り込むのに注意する。 3面 道中 アクションステージ。 道が狭く、落下する危険性が高い。 ジャンプを要求する上に、その途中に敵がいることが多い。 ボス攻略 横移動の速度は遅い。基本的な攻撃は落下(縦方向)が主。 ぶつかると体力の半分以上が奪われるので、慎重に戦うこと。 こちらの攻撃が当たるとノックバックするので、距離をとること自体は難しくない。 4面 道中 前半:アクションステージ 中盤~後半:アクション(避け)ステージ 前半は特に言うことは無い。 川くだりは、ジャンプするためにタイムラグが発生しやすいので、極力使わない位置取りをしたい。 ボス攻略 体力が半分になるまでは水上で上下にクネクネしてる。攻撃するかは未確認(1プレイで確認できないほど何もしない)。 体力が半分になると空を飛ぶようになる。だがやはり、上下に羽ばたくだけで攻撃するかは未確認(同上)。 ボスが空に飛んでも無理にジャンプしなくても攻撃は当たる。 5面 道中 初見殺し。 岩に追いつかれると死ぬ。 マップを覚えるべし。以上。 ボス攻略 いない。 6面 道中 縦スクロールアクション。それも強制スクロール。 操作が独特な上に攻撃に不自由すると思われる。足での攻撃をメインにすると戦いやすいか。 操作をしなくても左右に振れるのが意外と厄介。細かい調整が必要になる。 ボス攻略 初見殺し。 地上で踏まれると即死。空中で踏まれると大ダメージ(体力半分以上)。 こちらは相手のジャンプを掻い潜りつつ、ジャンプして殴るのが基本。 ただし、相手のジャンプのペースも速いので、適宜タイミングの調整が必要。 7面 道中 中心に柱がある、CDのような円盤状の足場を渡り歩く。 柱には回転する刃があり、当たるとダメージ。 左を押すと時計回りに、右を押すと反時計回りに回る。難易度は半端なく高い。 ボス攻略 踏みつけ攻撃・鉄球をぶつける攻撃の2つを使ってくる。 道中が難しいためか、ボスの攻撃力は低め。 基本的にはジャンプして殴るのが良い。 だがこのボス、タックルで画面端に運んで投げることで、必勝パターンにハメることができる。 8面 道中 上方向へのシューティング。かつ、避けゲーム。 時間制限があり、上を押して加速し続けないとクリアするのは難しい。 途中で敵が出現し、倒さないと先に進めないので迅速に倒さなければならない。しかもHPは2。 マップ構成や敵の出現位置を覚えるのは必須。 最上部まで行くと、コメントの後にボス戦となるので少しゆっくりできる。 ボス攻略 左右の手からマシンガン、中央から爆弾を投げてくる。 マシンガン攻撃は、左右はプレイヤーに合わせて画面奥側(ボス側)を攻撃するので、画面手前に避難すればok。 爆弾攻撃は、左右はランダムに、奥行きはプレイヤーに合わせて投げてくる。見てから避けるのは一応可能。 マシンガン攻撃は手を潰すことで止めさせることができる。ただし、爆弾攻撃は頭を潰しても止めることは無い。また、ボスのHPが減ってくると、爆弾攻撃の感覚が短くなる。 基本的に、両手⇒頭の順に潰したい。後半の爆弾のペースは見て避けるのは無理なので特攻で倒したい。そのため、両手や頭の途中までは慎重にダメージを喰らわずに攻撃すべし。 ハンマーの軌道にもクセがある。微妙に修正したい。
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最終更新:2017/08/26 倍率調査日:2016/06/22 ヒット数調査日:2016/06/22 主に1次SP使用スキル 主に2次SP使用スキル 主に3次・覚醒SP使用スキル 最大レベルのみ記載 ※クラスマスタリーⅢ対応(2017/08/26) +PvE ヒット数はバトルプラクティス想定 PvE Lv 表記 HIT数 合計 実CT DPC アルフレッドキャノン 3 20000% 9 20000% 125 160% アルフレッドストンプ(覚醒) 5 3450% 2 3450% 9 383% アルフレッドビーム(覚醒) 5 5290% 4 21160% 15 1411% アルフレッドホイールウィンド(覚醒) 5 175% 23 4025% 21 192% アルフレッド裏拳 0 100% 1 100% 1 100% アルフレッド両手振り下ろし 0 100% 1 150% 1 150% エアブーム 1 35% 1 35% 1 35% エアーショット 16 603% 4 753% 8 94% キャノンブラスター(覚醒) 16 3488% 2 6976% 7 997% クイックショット(クラマスⅢ) 27 184% 3 1656% 5 331% グラビティグレネード 14 1738% 5 1738% 14 124% ケミカルグレネード(覚醒) 5 843% 1 843% 5 169% ケミカルミサイルEX 13 5753% 2 11506% 1 460% サモンアルフレッド 3 100% 1 100% 10 10% サークルバーム 1 135% 1 135% 12 11% シューティングタクティクス 1 500% 1 500% 5 100% スタングレネード 15 447% 1 447% 10 45% スパナスマッシュ 1 82.65% 1 82.65% 1 82.65% スプラッシュEX 11 550% 7 7700% 3 2567% デモリッション 1 850% 63 53550% 90 595% ナパーム 27 898% 5 898% 9 100% バブルバブル 8 377% 1 377% 17 22% ピンポンバームEX(単体) 19 1989% 1 3580% 12 298% フォースアウト 15 288% 1 360% 7 51% フラッシュグレネード 7 1681% 1 1681% 22 76% マインスロアーEX 15 529% 40 21160% 25 846% マインスロアーインスタント 15 529% 40 21160% 25 846% マグノフィアアタック 1 500% 6 500% 3 167% メカサイレン 1 248% 1 248% 15 17% メカショック 6 1038% 8 1038% 8 130% メカダック 11 490% 1 490% 13 38% メカダック体当たり 0 100% 1 100% 1 100% メカニックアイスポンプ 12 2135% 2 2135% 9 237% メカニックガトリング 12 1580% 20 1580% 14 113% メカニックキャノン 12 840% 1 840% 0 840% メガハンマー 1 135% 1 135% 3 45% メカボンバー 11 2135% 1 2135% 21 69% ロケットジャンプ 8 825% 2 825% 10 83% APランチャー 15 1066% 10 10660% 10 1333% APランチャー(過熱) 15 1066% 10 15990% 30 533% +PvP PvP Lv 表記 HIT数 合計 実CT DPC アイスポンプタワー 9 185% 20 370% 28 13% アルフレッドキャノン 1 375% 16 10669% 35 305% アルフレッドストンプ(覚醒) 11 370% 2 481% 11 44% アルフレッドビーム(覚醒) 11 1244% 4 1244% 24 52% アルフレッドホイールウィンド(覚醒) 11 936% 23 936% 30 31% アルフレッドメカドリル 1 2000% 11 2600% 30 87% アルフレッド裏拳 0 100% 1 100% 1 100% アルフレッド両手振り下ろし 0 100% 1 150% 1 150% エアブーム 1 150% 1 150% 3 50% エアーショット 16 132% 4 165% 8 21% エアーショット(覚醒) 16 132% 20 383% 8 48% ガトリングタワー 19 298% 50 745% 16 47% キャノンタワー 15 157% 3 471% 20 24% キャノンブラスター 16 194% 1 194% 10 19% キャノンブラスター(覚醒) 16 194% 2 291% 10 29% クイックショット 27 126% 3 377% 5 75% グラビティグレネード 6 336% 5 336% 14 24% ケミカルグレネード 8 411% 1 411% 20 21% ケミカルミサイル(覚醒・最端) 8 873% 2 1135% 10 114% ケミカルミサイル(覚醒・爆心) 8 873% 2 1746% 10 175% ケミカルミサイル(覚醒・付近) 8 873% 2 1310% 10 131% ケミカルミサイルEX 8 873% 2 1135% 10 114% サモンアルフレッド 3 100% 1 100% 45 2% サークルバーム 1 150% 1 150% 16 9% スカイライン 3 1525% 20 1525% 125 12% スタングレネード 15 389% 1 389% 10 39% スパナスマッシュ 1 50% 1 50% 1 50% スプラッシュEX 12 138% 18 1242% 12 104% デモリッション(通常・特殊〆) 3 14% 106 1610% 225 7% デモリッション(通常) 3 14% 105 1470% 225 7% デモリッション(特殊) 3 14% 1 140% 225 1% ナパーム 27 256% 5 256% 9 28% バブルバブル 8 309% 1 309% 33 9% ピンポンバームEX(単体) 19 314% 1 534% 12 45% フォースアウト 15 260% 1 325% 7 46% フラッシュグレネード 7 153% 0 0% 22 0% マインスロアーEX 12 36% 20 901% 6 150% マグノフィアアタック 1 150% 6 150% 3 50% メカサイレン 1 113% 1 113% 15 8% メカショック 6 176% 8 176% 8 22% メカダック 11 211% 1 211% 13 16% メカダック体当たり 0 100% 1 100% 1 100% メカニックアイスポンプ 9 185% 2 185% 9 21% メカニックガトリング 19 298% 26 387% 12 32% メカニックキャノン 15 157% 1 157% 12 13% メガハンマー 1 150% 1 150% 3 50% メカボンバー 11 370% 1 370% 25 15% ロケットジャンプ 19 322% 2 322% 7 46% 実弾装填EX 11 308% 1 462% 12 39%
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部隊編成 歩兵装備小隊 2 小宇宙 降下歩兵/シューティングスター/歩兵用武装パック RD 304, 評価値 14 藤宮 塔子新人の歩兵。目と耳がいいことから今回の任務に抜擢された。だが、本当にいいのは幸運と厳しい訓練を耐え抜くガッツの持ち主なことである 自由民/降下歩兵/シューティングスター/歩兵用武装 RD 158, 評価値 12 合計RD 462, 評価値 15 対I=D装備小隊 4 バンリ=バン歩兵の鑑とも言うべき強靭な脚力と底なしの体力の持ち主。趣味で長距離走をしており、暇があれば走っているらしい。 サモトラケ=シンパイロットを志望していたが適正は歩兵に向いていたため、忸怩たる思いをしていた。死に物狂いで訓練し、甲殻ウォードレスに乗り込む。 オスロ 恩田宰相府らしい小柄な男性。出身が代々パイロットとなっていた血筋らしく、メカの操縦には天性のカンを持っている。 カワグチ=黄歩兵から選抜されて降下歩兵に転属。本人はあまり乗り気ではなかったが、手当ての金額を見ると黙って訓練に励み始めた。 自由民/降下歩兵/シューティングスター/対I=D武装パック RD:588, 評価値:15 対空装備小隊 2 葛沼 佐吉酒好きの元パイロット。ささいな事故で怪我をしてしまい航空機には乗れなくなったため、空で磨かれたセンスを活かすために配置転換に応じた スージィ=サツマ森国人系の女歩兵。非常に目がよく、それをもって降下歩兵チームに推薦された。お守りの人形を持ち込んでいる。 自由民/降下歩兵/シューティングスター/対空武装パック RD 284, 評価値:13 オペレータ小隊 3 遠野 デネブ宰相府生まれ三兄弟の長男。落ち着いた声の持ち主で、部隊内でも密かにファンが多いらしい。どんなに慌てていても、彼に諭されれば落ち着くという。 遠野 アルタイル宰相府生まれ三兄弟の次男。澄んだ声の持ち主で、本人もその声に自信を持っている。どんな激しい場面でも、彼の声はよく耳に届くという。 遠野 ベガ宰相府生まれ三兄弟の三女。美しい声の持ち主だが、本人にはその自覚はない。才能のある兄たちに負けじと修練を積み、オペレータとして採用された。 自由民/機外管制官/私学校プログラム RD:132, 評価値:12 整備士小隊 3 ノーミ・N・ノーラ研究者肌の女性。甲殻ウォードレスの運用について研究していた変わり者で、その腕と知識を見込んで隊に組み込まれた。本人としては実際に動いているものが見れて嬉しいらしい トーマ 大地古参の整備兵。音を聞けば機械のどこが悪いかがわかる、と豪語している。熟練の技を活かすために三顧の礼を持って迎えられた モリグチ=メッシーナトーマの弟子。機械と会話ができる、と主張している。本当かどうかはわからないが、少なくとも整備については直観力を持っている 自由民/整備士/私学校プログラム RD:174, 評価値:12
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【作品名】SIMPLE1500 THE シューティング 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公with戦闘機 【属性】人間の男性が乗った戦闘機 【大きさ】十数mの戦闘機 【攻撃力】ショット:射程180m、何発でも発射できて弾切れ無し 一発で50m程の爆発の中でも無傷で、自分と同じ大きさの戦闘機を一発で破壊する威力 弾速は機械レーザー並み 【防御力】50m程の爆発の中で無傷 【素早さ】機械レーザーの1/10の速度の弾を60m先から見てから避けられる 機械レーザーの1/300の速度で飛行可能 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 参戦 vol.129 908 932 格無しさん 2020/11/05 15 30 49 主人公with戦闘機(THEシューティング) 攻防は大きい素早さは低いで戦闘機(ハレーズコメット)から下は勝てるが、それより上は引き分けばかりで一勝もできないので 戦闘機(ハレーズコメット)と=
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仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5 ガシャットヘンシン2弾 ガシャットヘンシン3弾 ガシャットヘンシン4弾 ガシャットヘンシン6弾 ライダータイム2弾 ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-060 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 950 タイリョク 3050 必殺技 ドラゴナイトキック コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、アタックポイント+10 さらに、あいてのチーム全体のボウギョ-200 ミガワリ発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1050 タイリョク 3050 必殺技 ドラゴニックレールガン コスト7 ひっさつ 3300 スロット G 100 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてのチームのカウンター発生率を超ダウンさせる。 さらに、ラウンド3以降だと、ひっさつ+2000 バーストゲージが超アップする。 解説 「ドラゴンアーツキャンペーン」の一つで、スナイプの第4形態がCPのみの収録し、ゲキレツアイコン以外が蹴オンリーのアイコンとなっている。アビリティは3番目指定で、AP+10を得ると同時に、相手チームのボウギョを200削り、ミガワリ発生率も落とせる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手チームのカウンター発生率を超ダウンし、ラウンド3以降でバーストすると追加で必殺威力の超強化とバーストゲージが超上昇も可能となる。余談だが、このカードのバーストブレイク時にはドラゴンアーツの効果としてスナイプの後ろにはハンターゲーマが表示される仕様となっている。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-013 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2700 必殺技 ドラゴナイトキック コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが4以下のとき、コウゲキ+300 バーストゲージがアップする。 さらに、あいてのチーム全体のひっさつ-300 ライドバースト 仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5 ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 2700 必殺技 ドラゴニックレールガン コスト7 ひっさつ 3000 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、アタックポイント+10 さらに、チームのコウゲキ分、ひっさつがアップする。 解説 ブレイブに続きスナイプもレベル5のCPがSR落ち。しかし前回と比べるとややイマイチなスペックとなっており、バーストゲージアップと相手指定の必殺ダウンとそこまで強くは無いのが難点。一応バーストアビリティも必殺アップが攻撃分での発動と上手く攻撃を調節すれば強烈な物となるか。また前回CPはキックオンリーだったのに対してこちらはパンチアイコンも入ったため合わせにくいのが難点。しかし裏を返せばドラゴナイトハンターZガシャットをスキャンすることでフルドラゴンへチェンジして剣アイコンに、更に後に出てきたガシャットギアデュアルβを始めとした一部のガシャットをスキャンする事で銃持ちに出来るとCPより汎用性に優れる事となった。 ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-015 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2600 必殺技 アルティメットブレス コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダースナイプ コンバットシューティングゲーマー レベル3 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2600 必殺技 コンバット・スカイウォー コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、ライジングパワー+3 解説 ガシャットスキャン限定だったフルドラゴン仕様で再び再登場。アビリティはテクニカルゲージスピードダウンとこの手のアビリティは低レアにはよくある効果だが、発動条件が初の2番指定になっている事もあってバッティングしないのは利点。反面、バーストアビリティは攻撃・必殺強化とバーストブレイク大成功でRP+3と扱いにくくバーストすると何故かレベル3にチェンジして素手に切り替わるのでフルドラゴンには勿体ないが、ガシャットスキャンチャンスで素手にしておく事。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-016 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2600 必殺技 アルティメットブレス コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 2600 必殺技 ドレッドノートブラスター コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 90 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ライジングパワー+3 解説 前回に続きフルドラゴン始動、バースト先はシュミレーションゲーマーなのでドレッドノートブラスターのR落ちを兼ねている。アビリティはAPバトルかテクニカルバトル勝利で攻撃アップの効果を施すが、自身のみしかアップしないのでイマイチと言わざるを得ず、バーストアビリティもよくある1番バーストでRP+3と前回より簡単になった代わりに必殺アップが無くなったため、元が2450と控えめなのであまり期待できないのが難点。また前回同様アイコンが変わる事もあり、使うのであればやはりというかガシャットスキャンで銃アイコンに変更するのが無難。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-048 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 ドラゴナイトキック コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 90 蹴 80 蹴 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①1R毎、防御+200 チーム全体の必殺+100 ライドバースト 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2100 必殺技 ドレッドノートブラスター コスト8 ひっさつ 2750 スロット G 100 銃 90 銃 80 銃 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の攻撃・必殺+250 バーストゲージの上昇率アップ 解説 久しぶりの登場はG3弾以来の単独版で収録。ただし前ナンバーのブレイブと比べると正直イマイチな能力となっており、一見表面がドラゴンアーツ以来のオールキックアイコン…が、バーストしてしまうとレベル50になる関係上、何故か最初のゲキレツと最後のキックアイコンを除き全て銃アイコンに切り替わってしまう落とし穴が存在する。更にそのオールキックアイコンのおかげでガシャットスキャンチャンスしてもアイコンが変わらないというG2弾CPと同じ欠点まで備えてしまった。使うのであれば90が2つあるが50も2つあるスロットをAPアップ持ちの仲間でカバーしつつ、表面で使い続けた方がいいかもしれない。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド」 バースト前:仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2 バースト先:仮面ライダースナイプ コンバットシューティングゲーマー レベル3
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目次 目次 シーズン5第二話を迎えて シーズン5第二話の主な変更点1)超越ULTIMATE 5大偉人と一緒にパーティーを··· 2)バーニングゲージシステムの追加 3)仲間システムの改善 4)ARCH強化 5)精髄の統合 6)仲間獲得の機会の増加 ●シーズン5第二話の新規コンテンツ1)新規の冒険エリアを追加 2)アークバスター 3)超越装備 4)オークの砦(暗黒魔法付与) 5)様々な便利機能を追加 ●開発陣が差し上げる文 コメント欄 こんにちは。星になれ!開発チームです。 シーズン5の最初の話で新たに登場した「タイタン惑星」での冒険は楽しいでしょうか? ユーザーの皆さんのますます楽しい冒険のためにシーズン5第二話を大規模アップデートで用意しています。 アップデート前に、シーズン5第二話の各種変更点、新規コンテンツなどをご紹介する場を設けました。 さらに新しくなる「星になれ!」を期待お願い願って、シーズン5第二話プレビューを開始します。 シーズン5第二話を迎えて シーズン5の最初の話でアルゴ族の遺物「オーディンの目」がどのような秘密を持っていたのか気になったと思います。 その秘密がついにシーズン5第二話の冒険を通じて明らかになります。 シーズン5第二話では、「オーディンの目」を通して真の姿に目を覚ました鋼の巨人「アークバスター」に出会い、 さらに、新しい存在との冒険が待っていますので、多くの期待お願いします。 このように、新しいシーズンを披露するたびに私たちもユーザーの皆さんと同じように、常に大きな不安と期待が共存したりします。 シーズン5は、従来の「星になれ!」でお見せした、おつまみしていたいくつかの部分を 多くの改善し、変化していく少し険しい道を歩いていると言うことができます。 既存の「星になれ!」を脱皮したい最大の理由は、 より良いゲーム性でユーザーの皆さんと長い期間一緒に過ごしたいからです。 今よりもっと面白い「星になれ!」を作成することができるという確信がありますので、 複数の新規コンテンツの制作および既存のコンテンツの改善/変更を着実に進めています。 この過程で、シーズン5のアップデートなどにより、意図とは違って 多くのユーザーの皆様に不快感や失望感を抱かせていた部分がありましたら、 この場を借りて心からお詫び申し上げます。 ただし、確実に伝えることができるのは、シーズン5を介して「星になれ!」は、 既存の「星になれ!」とは異なる新たなゲームに生まれ変わることです。 今後も着実に努力して、ユーザーの皆さんが長い期間 面白く楽しむことができるゲームを完成させていきます。 その過程で、しばらく混乱があるかもしれませんが、もう少し私達を信じて待っていただければ さらに面白いゲーム性に報いることを約束いたします。 シーズン5第二話の主な変更点 今季5第二話では、既存のゲームプレイが大きく変更される予定です。 その中におっしゃられた複数の改善点を踏まえ 「星になれ!」をより面白く楽しむことができますので、多くの部分を修正していきます。 下からシーズン5第二話で変化する部分を申し上げます。 1)超越ULTIMATE 5大偉人と一緒にパーティーを··· 長い期間、ユーザーの皆さんの冒険に大きな助けを与えた5大偉人が 超越ULTIMATE強化段階ですべてのユーザーの方々の冒険を助けることになります。 既存の超越5台の位相を保有していたユーザーの方にも 保有している超越5大偉人がすべてULTIMATE強化段階に変更される予定です。 既存の仲間たちの能力値上昇幅が大きくなり、コンテンツの難易度が増加し、 新規および復帰ユーザーの方々、または低レベルの仲間を保有している既存のユーザーの方々がゲームを使用するとき、 その格差が大きすぎるゲームに適応するのは難しいという話をたくさんいただきました。 今、多くの方が基本的なパーティーを構成して誰でも簡単に楽しむことができるゲームになるように 超越ULTIMATE 5大偉人がすべてのユーザーの皆さんのパーティーで活躍をすることになるでしょう。 2)バーニングゲージシステムの追加 「星になれ!」の最も慢性的な問題の一つは、 一日中ダンジョンをプレイしなければならない疲労感でした。 財貨習得において一日中ダンジョンをプレイしていない場合淘汰される、 別名「鉱夫になれ!」(ㅠ_ㅠ)であったプレイ方法を改善しました。 バーニングゲージシステムは、既存のすべての日ダンジョンをプレイした時に獲得することができる財貨を 3-4時間ほどダンジョンをプレイすると獲得できるように改善したシステムです。 バーニングゲージは時間が経過すると自動的に蓄積され、 ダンジョンプレイ時、バーニングゲージを使用すると、従来比約6倍以上の効率を示すことができます。 ただし、バーニングゲージがすべて使用された状態では、ダンジョンプレイの効率が 従来比1/3のレベルに下落しますので、この点は注意してください。 鉱山労働者の質を強要していた「星になれ!」と別れを告げて、 多様なコンテンツを楽しくプレイすることができる「星になれ!」に生まれ変わります。 3)仲間システムの改善 「星になれ!」を初めてプレイしたり、久しぶりに戻ってプレイするユーザーの方々 たくさん話してくれた部分の一つが「既存のユーザーとの格差に追いつくのは難しい」ということでした。 既存のユーザの場合には、超越仲間を多数保有していますが、 新規および復帰ユーザが超越仲間のパーティーを構成するにはかなり大変で、 その間隙を埋めるのは容易ではないのが事実です。 そして具体的にみると、その問題の中心にはバスター級の獲得過程と 降臨仲間を超越仲間にアップグレードする際バスター級が必要になることが最大の問題だと判断しました。 そこで超越仲間製作のためのプロセスを簡素化し、必要財貨を大幅に下方し、 超越仲間を製作する過程でULTIMATEで強化されたバスター級材料を使用しないように改善されます。 結論として、超越仲間製作に必要な材料及び財貨が 既存「降臨ULTIMATE仲間+バスターULTIMATE鍵+超越の精髄50個+ 50000000ゴールド] 修正「降臨ULTIMATE仲間+超越の精髄50個+ 50000000ゴールド」 と大幅に下方されます。 迅速に超越仲間を獲得することができるように、ルートを縮小した事で、 多くの新規および復帰ユーザーの方々の楽しいゲーム利用に役立つなることを期待します。 また、現在のバスター級を保有しているユーザーの皆さんには 今後更新されるコンテンツを介して強化段階に応じた十分な補償を受けることができように準備します。 4)ARCH強化 究極のARCH強化がいよいよユーザーの皆さんに線を見えます。 超越仲間の場合、既存の一般/降臨仲間とは、その強さの枠組みを異にする 強力な能力を保有している仲間として構成され、ゲーム内に登場しました。 また、強化段階も従来の仲間にも適用されているULTIMATE段階ではなく、、 より高い段階を適用して超越仲間を既存の仲間と差別化されるように準備してきました。 新たに追加されたARCH強化はULTIMATE + 3到達時強化段階がARCH段階に変更され、 超越仲間で強力なARCH強化専用スキルを獲得することができるようになります。 新たに追加された究極のARCH強化専用スキルを使用して 既存の超越仲間たちの利用率がさらに多様で細分化なることを期待します。 仲間の強化に必要な材料の取得には、超越の強化(ULTIMATE強化)の更新などの 骨太大型アップデートで進行していたイベントの報酬など 上方された報酬と様々な方法で仲間強化に対する負担感を最小限に抑えることになります。 ゲームを着実にプレイするだけで、同僚の強化のための材料を 最大限獲得できるように構成して仲間を強化して組み合わせて、 デッキを設ける本来の楽しさに固執することができるようにする予定です。 究極のARCH強化を通じて、より強力になる超越仲間を期待してください! 5)精髄の統合 「星になれ!」で、既存に存在していた3つの精髄(光の精髄、英雄の精髄、タイタンの精髄)は、 ゲーム内の世界観と密接な関連がある、非常に意味のあるアイテムの一つであった。 それぞれ5大偉人、ダークソウル、ボデン、タイタンなど密接な関連があり、 仲間たちの真の力を引き出すための手段としてゲーム内に存在してきました。 しかし、今となっては、それぞれの目的に合わせて分割された精髄を取得するために 意味もなく前シーズンのダンジョンを探索しなければならない煩わしさが発生するようになりました。 このような行為は、ゲームプレイ時の楽しみではなく、 ストレスの一部として迫ってくると考えられて精髄の目的性を再考しました。 これからは下位等級の精髄(光の精髄、英雄の精髄、タイタンの精髄)を削除し、 既存の保有しているすべての精髄を3:1の割合で計算して超越の精髄に統合する予定です。 今目的性が確実になった超越の精髄のみ獲得することになり、 より速く、より楽しいゲームになると思います。 6)仲間獲得の機会の増加 ゲーム進行において心強いパートナーである仲間の獲得を容易にすることができるように 店の商品の一部を改編しました。 既存の300ルビーの販売された[プラチナ仲間9 + 1]の商品は これからは毎日1回に限り一度無料で獲得することができるようになります。 これと共に、高速SSS仲間を獲得しようとするユーザーの皆さんのために ルビーを使用してSSS仲間を直接購入することができる商品を追加する予定です。 また、今回のアップデート後にすべてのユーザの皆さんは 超越5大偉人仲間をULTIMATE段階で保有することになります。 今季5第二話の更新事前予約時、 すべてのユーザが超越ULTIMATE仲間を1人獲得することができ、 更新後のゲーム接続時に超越ULTIMATE仲間を追加で1人以上獲得することができます。 出席チェック補償も改編され、さまざまな仲間と ボリュームたっぷりの報酬を獲得するように大幅に改善する予定ですので、ご期待ください。 加えて、累積接続時間に応じた報酬システムが導入され、ゲームに必要な様々な補償と 先に申し上げたバーニングゲージポイントを増加させることができるバーニングカプセルアイテムを 獲得することができるようになります。 さらに強化されたゲーム内の報酬で「星になれ!」と一緒に楽しい冒険が続くなることを期待します。 ●シーズン5第二話の新規コンテンツ シーズン5第二話では、多様な新規コンテンツのラインが見えます。 前に述べたように、新たにしようとされている様々なコンテンツは、ユーザーの皆さんの 新たな挑戦欲求を刺激すると考えています。 新規の冒険エリアと、アークバスターシステム、超越装備システム、オーク砦と上級魔法付与システムまで! 新規コンテンツを今すぐ会ってみましょう。 1)新規の冒険エリアを追加 シーズン5第二話の新規冒険地域が追加されます。 「オーディンの目」の秘密が明らかになり、アークエンジェルの真の力が発現され、 宇宙怪獣と対立する鋼の巨人――アークバスターの威容を直接確認することができます。 アークバスターと一緒に新たな冒険に多くの期待ください! 2)アークバスター アークエンジェルの真の姿であるアークバスターが目を表示されます。 アークバスターは「オーディンの目」を通して隠された力を取り戻したアークエンジェルが 宇宙怪獣に対抗するために、自ら変身した形です。 宇宙怪獣を相手にするための形態らしく、最大10人の仲間が搭乗可能であり、 搭乗させた仲間の能力に応じてアークバスターの能力値が決定されます。 搭乗する仲間の職業に応じてアークバスターのスキルも戦略的に選択することができており、 コンテンツ利用時に、より多様なプレイが可能となります。 また、搭乗した仲間たちと一緒に宇宙怪獣と戦うことができる アークバスター専用ワールドボスコンテンツも新たに追加されます。 アークバスターを介してさらに迫力あふれ、 新方式の戦闘を体験することができると思います。 アークバスターは、すべてのユーザーの皆さんに基本的に提供される新規コンテンツです。 今後アークバスター関連の更新やイベントも行う予定であり、 アークバスターコンテンツに多くの関心をお願いいたします。 ※アークバスターシステムは、既存バスター級を強化するのではなく、 すべてのユーザーの皆さんに自動的に支給されるコンテンツです。 3)超越装備 より強力な評価の超越装備 ――忘れられた七皇の武具が線を見えます。 古代チルファンと呼ばれる存在が使用していた非常に強力な武具であり、 それぞれの武具は、特別なスキルを保有しています。 忘れられた七皇は、既存の装備と組み合わせて使用する 着脱が可能な新しい概念の装備になります。 忘れられた七皇武具は、専用の曜日ダンジョンで獲得することができますので、参考にしてください。 4)オークの砦(暗黒魔法付与) オークの砦は独自の方法の冒険コンテンツです。 オークの砦では、強力なモンスターが各ステージごとに布陣しており、 今までとは次元が異なる攻略難易度を必要とするコンテンツです。 ステージは全部で9つの段階で構成されており、 3、6、9ステージごとにボスモンスターが登場します。 (9ステージが最終ボスでです) 最終ステージをクリアすると、従来の魔法付与スクロールの強化型である 「暗黒魔法付与スクロール」をクリア報酬に毎回獲得することができます。 また、オークの砦は引き続き挑戦することができますが、 挑戦を繰り返すたびに靴が2倍に消費されるので、 挑戦回数を適切に調節しながら、コンテンツを利用する必要があります。 クリア報酬のほか、オークの砦モンスターは、確率的に「暗闇魔法付与のスクロール」と 多くのゴールドをドロップするのでオークの砦に挑戦いただき、 ボリュームたっぷりの報酬を獲得してみてください。 オークの砦は、毎日00時に初期化されるので、コンテンツの利用に参考にしてください。 5)様々な便利機能を追加 ユーザーの皆さんが提案してくださった多くの部分が改善されます。 代表的に、ギルド占領前、ギルドの冒険を時間に合わせて進めない場合は、 補償を受けられず、イライラした経験が一度はありませんでしたか? これからはギルド占領前ギルドの冒険コンテンツは予約機能が追加され コンテンツ控室で予約だけしておけば、自動的にプレイを進めることができるよう利便性が向上します。 また、常に不足を感じる仲間保持数を 既存の170人から180人に上方して、さらに快適な仲間獲得が可能になる予定です。 上記二つの利便性の改善に加えて、様々な利便性の改善が予定されているので 今後登録されるシーズン5第二話のパッチノートに多くご期待ください! ●開発陣が差し上げる文 「星になれ!」でシーズン5は、非常に大きな改善と課題を同時に進行しています。 ユーザーの皆さんが指摘してくださる部分について、意図を間違って酌んでしまった部分を十分に認識していますので、 さらに良い改善の方向を探そう努力しています。 その結果がゲーム内に全て反映されているかと言われると、難しいです。 ただし、今までそうしてきたかのように、今後も継続的な改善と変更を介して ユーザーの方々と疎通して完成させていくような「星になれ!」になることを心の底から期待しています。 シーズン5は、現在進行形です。 現在走って行っている状況で、多く躓き間違いもありますが、 最終的に進む、その目的地にユーザーの方々が描く 最高のゲームのような姿に変化することができるように努力します。 今後もより一層おもしろく、快適なサービスを提供するように努力します。 そして先に案内したように、今シーズン5第二話の更新事前予約の際ULTIMATE超越仲間1人、 更新後のゲームに接続時ULTIMATE超越仲間1人を追加で支給します。 事前予約アップデート以降の接続を介してULTIMATE超越仲間を必ず獲得して頂いて、 シーズン5第二話に多くの関心と期待をお願いいたします! ありがとうございます。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る